Programme de CP – Exercices de Math

Solutionner une situation problème avec des données numériques au plus égale à 10

Utiliser une donnée numérique de 1 à 10 pour repérer un déplacement sur un quadrillage

De bonnes compétences en numération peuvent permettre à l’enfant de solutionner une situation problème avec des données numériques au plus égale à 10. Avec ce nouveau cas de figure, nous allons utiliser une donnée numérique de 1 à 10 pour repérer un déplacement sur un quadrillage. Cette activité va permettre de mettre à profit l’essentiel des compétences acquises jusqu’ici sur les nombres de 1 à 10.

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Se servir des données numériques pour se déplacer sur un quadrillage

Pour cet exercice, nous avons prévu de se servir des données numériques pour se déplacer sur un quadrillage.

Pour y arriver, nous avons envisagé de solutionner une situation problème avec des données numériques au plus égale à 10 à travers un cas de figure simple.

En effet, un quadrillage se dressant entre un bébé et ses jouets a permis de recueillir diverses données numériques comprises entre 1 et 10. Ces données vont nous aider à repérer les chemins empruntés par le bébé pour parvenir à ses jouets.

Exemple:

Observe attentivement la scène.

Solutionner une situation problème avec des données numériques au plus égale à 10

Lequel des jouets bébé peut-il prendre en faisant 9 déplacements ?

Après que nous ayons exploré chaque cas de figure, nous nous rendons compte qu’il s’agit du Robot.

Ce jouet est effectivement placé à 9 déplacements sur le quadrillage si l’on suit le chemin jaune.

Quant au Dinosaure et au Train, ils se situent respectivement à 2 et 4 déplacements.

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